General
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Marca: Mejorado con Mushkin
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Serie: Redline
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Modelo: MRE5U480FFFD32G
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Tipo de módulo: DDR5 UDIMM
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Voltaje: 1,1 V
Frecuencia y rendimiento
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Especificación de velocidad: PC5-4800
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Frecuencia efectiva: 4800 MHz
Capacidad
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Tipo de equipamiento: Equipamiento dual
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Capacidad del módulo: 32 GB
Latencias (timings)
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tCL: 40
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tRCD: 40
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tRP: 40
Memoria DDR5 Mushkin Redline 32GB 1x32GB 4800MHz CL40
La Mushkin Redline DDR5 32GB 4800MHz CL40 es una memoria DDR5 UDIMM orientada a equipos de nueva generación que buscan un rendimiento optimizado desde el primer momento. Programada para trabajar a 4800 MHz con timings 40-40-40, combina ancho de banda elevado, baja latencia y una cuidada validación de calidad, convirtiéndose en una opción sólida para gaming, creación de contenido y PCs de alto rendimiento.
Este módulo Redline ha sido programado con timings mejorados (40-40-40) para ofrecer un comportamiento más ágil que los ajustes estándar, siempre que se instale correctamente en una plataforma compatible. Esto se traduce en mejor respuesta del sistema en tareas exigentes y aplicaciones que hacen un uso intensivo de la memoria.
Frecuencia ajustada a la 鈥渮ona ideal鈥
La memoria está configurada para funcionar a 4800 MHz (PC5-4800), una frecuencia pensada como punto óptimo de estabilidad y rendimiento para sistemas DDR5 de gama actual. Al estar la frecuencia ya predefinida para este valor, se facilita la puesta en marcha sin necesidad de ajustes complejos en BIOS.
Módulos probados a mano para garantizar calidad
Cada unidad de Mushkin Redline se prueba manualmente, añadiendo una capa extra de control de calidad. Este proceso busca asegurar que el módulo cumple con las especificaciones anunciadas y mantiene la estabilidad bajo carga real, reduciendo el riesgo de errores de memoria o cuelgues inesperados.
Rendimiento extremo en transferencia de datos
Gracias a la combinación de alta frecuencia, timings ajustados y validación manual, la Redline DDR5 ofrece velocidades de transferencia muy elevadas, pensadas para mover datos pesados (proyectos creativos, juegos, bibliotecas multimedia) en menos tiempo. El objetivo es ahorrar tiempo de carga y mejorar la fluidez general del equipo.






















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